SCOPRI I TEMI DI BEYOND A STEEL SKY CON UN NUOVO DEV DIARY

Parigi – 18 gennaio 2022 – Studio Revolution Software e il publisher Microids sono lieti di svelare un nuovo Dev Diary per Beyond a Steel Sky, esplorando i temi del gioco.

Da Charles Cecil, creatore della serie Broken Sword, con la direzione artistica di Dave Gibbons, leggendario fumettista dietro Watchmen, Beyond a Steel Sky è il successore spirituale del classico Beneath a Steel Sky. Il gioco è disponibile sulle console PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One e Nintendo Switch.

“Siamo entusiasti di aver collaborato con Microids per portare Beyond a Steel Sky su console”, ha dichiarato Charles Cecil, CEO e Game Director di Revolution Software. “Abbiamo la fortuna di avere una comunità di fan così positiva ed entusiasta, ed è stato davvero gratificante ricevere un feedback così positivo da parte dei giocatori sui miglioramenti per questa nuova versione, così come l’ampio contenuto per le versioni retail. È sempre un piacere vedere i nuovi giocatori impegnarsi con la storia e il lore del gioco, ed è fantastico essere in grado di fornire loro ulteriori informazioni sui temi attentamente considerati del gioco attraverso un nuovo Dev Diary”.

In questo nuovo Dev Diary, Charles Cecil, dettaglia i temi sociali del gioco. La storia di Beyond a Steel Sky è ambientata a Union City, dove un’intelligenza artificiale benigna è incaricata di rendere felici i cittadini. “Ho pensato che sarebbe stato molto interessante capire dove sarebbe andata una società una volta che un’intelligenza artificiale avesse fatto tutto il possibile per creare questo senso di felicità e, in definitiva, di benessere”, dice Charles.

“Mi sono basato molto sull’idea di uno psicologo americano chiamato Maslow che, negli anni ’40, ha concepito questa idea della piramide della ‘gerarchia dei bisogni’, e questa piramide, partendo dal basso, soddisfa i bisogni umani di base, poi psicologici, e poi finalmente l’auto-realizzazione, e man mano che si va avanti, così, le persone diventano più felici”. Nel gioco, questo concetto della piramide di Maslow è incarnato da “Il Consiglio”, composto da cinque ministeri: il Ministero dell’Abbondanza, il Ministero del Comfort, il Ministero della Sicurezza, il Ministero dell’Aspirazione e il Ministero del Benessere.

Ma cosa succede quando tutti i bisogni della piramide di Maslow sono stati soddisfatti? Questo è uno dei temi esplorati in Beyond a Steel Sky: “Mi è venuta in mente una citazione di Will Durant, che dice che ogni società ‘inizia stoica, e finisce epicurea’, e con questo sta parlando della fine di una società a causa della decadenza”.

Un altro grande tema del gioco è l’aspirazione. “Può essere sia positiva che negativa. Da un punto di vista personale, si può essere spinti a raggiungere cose che non si sarebbero potute fare in precedenza, ma questo può renderti molto competitivo, e voler mettere gli altri al tappeto mentre aspiri”. Nel gioco, questo si traduce in Qdos, una moneta che premia le persone per fare qualcosa che un’I.A. ritiene sia utile alla società. “Il problema, naturalmente, è che l’I.A. è quella che decide cosa è bene e viceversa cosa è male, e questa potrebbe non essere la migliore delle idee”.

Beyond a Steel Sky usa abilmente l’hacking sia a livello tematico che come meccanica di gioco. L’hacking permette ai giocatori di guardare nella logica di tutti i dispositivi hackerati per poi sovvertire il mondo intorno a loro. Cambiare la logica del mondo significa che accadono cose inaspettate, sia per il giocatore, ma in particolare per le persone in questo mondo, perché le persone sanno che l’A.I. non sbaglia mai, portando a risultati interessanti e alla risoluzione di puzzle. “Naturalmente, questa è solo una storia di videogiochi. I giocatori devono decidere se pensano che qualcuno dei temi abbia una qualche relazione con la società moderna” conclude Charles.

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