La ricerca TIGA mostra che l’industria britannica dei videogiochi è sulla buona strada per la crescita nel 2022

TIGA, l’associazione di categoria che rappresenta l’industria dei videogiochi, ha pubblicato oggi un sondaggio sulle opinioni delle imprese (BOS) che mostra che il 68% degli intervistati prevede di aumentare la forza lavoro della propria organizzazione nel corso del 2022.

Inoltre, il 70% degli intervistati ritiene che il Regno Unito abbia un ambiente economico e commerciale favorevole per l’industria dei giochi. La ricerca di TIGA è stata condotta nel dicembre 2021. Il sondaggio si basa su un campione di 57 aziende di giochi, tra cui piccole, medie e grandi imprese, che sviluppano giochi per cellulari/tablet, VR, PC e console. La Business Opinion Survey 2021-2022 di TIGA include i seguenti risultati chiave (le percentuali sono arrotondate e quindi non sempre si sommano al 100%):

Occupazione: Il 68 per cento degli intervistati prevede di aumentare la forza lavoro della propria organizzazione nel corso del prossimo anno. Il 30% prevede di mantenere la forza lavoro della propria organizzazione ai livelli attuali. Il 2% pensa che la forza lavoro della propria organizzazione diminuirà (in calo rispetto al 9% del precedente BOS).
Ambiente economico: Il 70% degli intervistati al sondaggio TIGA ritiene che il clima economico e commerciale sia favorevole all’industria dei videogiochi. L’11% ritiene che l’ambiente non sia né favorevole né sfavorevole al settore, il 19% pensa che sia sfavorevole.

Performance: il 60 per cento degli intervistati ha riferito che la propria azienda sta performando “molto bene” o “bene” (rispetto al 70 per cento del BOS dello scorso anno). Il 32% ha dichiarato che la propria azienda non sta performando “né bene né male”. Il 9 per cento ha riferito che la sua azienda sta andando ‘male’ o ‘molto male’ (in calo rispetto all’11 per cento del precedente sondaggio di 12 mesi fa).

Prospettive: Il 53% degli intervistati ha detto di essere più ottimista sulle prospettive della propria azienda rispetto a 12 mesi fa. Il 35% ha riferito di non essere né più né meno ottimista. Il 12% ha detto di essere meno ottimista.
Ostacoli al successo: Il 40 per cento ha citato la carenza di competenze e le lacune nelle competenze come il più grande ostacolo al successo della propria azienda (in aumento rispetto al 25 per cento dello scorso anno). Il 19 per cento ha citato la scopribilità (in calo rispetto al 36 per cento dell’anno scorso).

Il 18% ha fatto riferimento all’accesso limitato ai finanziamenti. Il 7 percento ha citato l’interruzione causata dalla pandemia. Il 4 per cento ha fatto riferimento a difficoltà di accesso a strumenti di gioco, motori e middleware e il 12 per cento ha identificato “altri” ostacoli.

Costi: L’83% degli intervistati prevede che i costi della propria azienda (ad esempio, lavoro, attrezzature, elettricità, ecc.) aumenteranno nei prossimi 12 mesi.
Concorrenza: paesi come il Canada, la Francia e molti stati all’interno degli USA forniscono una varietà di incentivi per attrarre IDE nei giochi e ora l’Irlanda progetta di introdurre una propria agevolazione fiscale per lo sviluppo dei giochi.

Il dottor Richard Wilson OBE, CEO di TIGA, ha detto:
“L’industria britannica dei videogiochi è sulla buona strada per la crescita, con il 68 per cento degli intervistati al nostro Business Opinion Survey che si aspetta di aumentare l’occupazione nel corso del prossimo anno. Tuttavia, la carenza di competenze e l’accesso ai finanziamenti rimangono sfide per alcuni studi e la concorrenza per gli investimenti esteri diretti nell’industria dei giochi è probabile che rimanga significativa.

“Il governo può rafforzare il settore intraprendendo tre azioni. In primo luogo, migliorare il Video Games Tax Relief (VGTR) aumentando il tasso di sgravio dal 25 al 32 per cento per promuovere la crescita del settore. In secondo luogo, introdurre un Video Games Investment Fund (VGIF) per migliorare l’accesso degli studios ai finanziamenti.

Il VGIF fornirebbe un finanziamento fino a 500.000 sterline a disposizione delle imprese di giochi su una base di finanziamento abbinata. In terzo luogo, aumentare l’offerta di laureati ben istruiti che possano lavorare nell’industria dei giochi e promuovere la formazione nel settore attraverso un fondo di investimento per le competenze”.

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